Hoy voy a mostraros el nuevo proyecto que hemos realizado en clase.
Trata sobre un
anuncio realizado con el programa de Audacity para concienciar a todos sobre la importancia del ahorro de energía.
A continuación os explicaré como lo he realizado.
He grabado la frase del
proyecto y luego lo he mezclado con dos canciones, una de piano y otra el canto de los pájaros, las cuales las he extraído del banco de imagenes y sonidos. Para
fusionar ambos archivos y quedara el resultado final, he seguido los suiguientes pasos:
1. He insertado la grabación de mi voz y he importado las dos melodías.
2. He desplazado mi archivo de voz hasta el segundo 13.
3.He desvanecido progresivamente el final y así, de igual manera, con el principio, ambas melodías.
4.He aumentado el volumen de mi voz y he usado la herramienta de envolvente para dar protagonismo a la voz bajandole voz a las dos melodías.
5.Finalmente, he exportado como MP3.
Aquí os dejare como ejemplo el que yo he realizado en clase:
Las redes sociales en la actualidad. Hoy hemos realizado en clase una infografía,
una imagen que te informa sobre una información concreta con un simple
golpe de vista. Lo hemos realizado creandonos una cuenta en el programa
de infogram; este permite agregar gráficos y una breve y clara información. A continuación os mostraré la infografía que yo he realizado en clase sobre las redes sociales actuales en España.
En esta entrada explicaré como hacer un fotomontaje con Gimp. La composición de imágenes abre un amplio abanico de posibles modificaciones en las fotografías digitales. Una de estas posibilidades consiste en componer varias fotos, recortando algunos primero planos y colocándolos en otro fondo, es decir, otra fotografía.
Estos son los pasos a seguir:
Elegir dos imágenes que quieras y guardalas.
Recortar la imagen que se quiere situar como primer plano en la otra imagen. Esto se hace mediante la Tijeras de selección: con esta herramienta seleccionas la silueta de la imágen, uniendo el último punto al primero y haciendo clic dentro de la imagen para que quede seleccionada.
Pegar la nueva imagen recortada en la segunda imagen elegida. La imagen se transfiere mediante copiar y pegar. Primero se copia al portapapeles, se abre la imagen que nos va a servir de fondo y pegamos la imagen en ella haciendo clic en el botón derecho, editar, pegar.
Escalar y colocar la imagen pegada en el fondo. El siguiente paso es ajustar el tamaño de la imagen en el nuevo fondo mediante la herramienta Escalar y se moverá mediante la herramienta Mover.
Nombrar y/o anclar la capa de selección. Cuando se pega un recorte puedes: anclar la capa al fondo, y no podría manipularse de forma independiente, o dejarla como una capa más de la imagen de modo que pueda ser manipulada de forma independiente del fondo y del resto de capas existentes.
Borrar las imperfeccionesdel recorte. Se realiza mediante la herramienta de la goma (borrador) dejando cuando borras el fondo de la imagen de fondo.
Aplicar perspectiva, desaturar el color y disminuir la opacidad. Se duplica la capa de la cual quieres hacer la sombra, para ello, hay que seleccionar la opción Duplicar capa del menú asociado a la capa. Después se aplicará una perspectiva mediante la herramienta Perspectiva. Para finalizar este paso, hay que disminuir la opacidad de la capa
correspondiente a la sombra, a un 25% para conseguir el efecto de
sombra.
Finalmente existe la posibilidad de añadir texto al proyecto con la herramiento Texto.
Finalizar y guardar la imagen.
A continuación os dejaré como ejemplo el proyecto final que yo he realizado en clase.
En esta entrada comentaré un tema bastante actual ya que hoy en día el tema de las fotos es bastante usado y quizás muchos no sepais que tipo de imagenes existen. A partir de una imagen digital parten las siguientes:
Bitmaps:
Están formadas por multitud de puntos que, en su conjunto definen la imagen final. Cada uno de estos puntos tienen un color, un brillo, un contraste.. determinado.
Puede guardar imágenes de 24 bits (16,7 millones de colores), 8 bits
(256 colores) y menos. Puede darse a estos archivos una compresión sin
pérdida de calidad: la compresión RLE (Run-length encoding).
Los archivos de mapas de bits se componen de direcciones asociadas a códigos de color, uno para cada cuadro en una matriz de píxeles. Los tipos de extensión más comúnes son: BMP, JPG y PNG.
Imágenes vectoriales:
Estas imágenes están creadas con multitud de vectores u objetos individuales , cada uno de los cuales tiene su propia definición (tamaño, tipo de línea, color, relleno, etc)
Estos archivos contienen un menor tamaño respecto al tipo bitmap, esto es debido a que guardan la definición de todos sus componentes mediantes expresiones matemáticas.
Los tipos de extensión más comúnes son: AI, ODG, WMF y SVG.
Imágenes 3D:
Estas imágenes pueden estar creadas con diversas técnicas, pero su propósito es siempre transmitir la proyección de algo visual en un espacio tridimensional; suelen estar ligaas a las imágenes animadas o animaciones.
Los tipos de extensión más comúnes son: DWF, MB, MAX y MGF.
Imágenes animadas (animaciones):
Las imágenes constituyen una primera aproximación a los vídeos, ya que permiten transmitir una secuencia en movimiento, pero sin sonido.
Están constituidas por un conjunto de imágenes estáticas que se van alternando, de forma secuencial, cada periodo de tiempo específico.
La extensión más común es: GIF
Para crear un documento con cualquier tipo de fórmulas, ecuaciones... debes utilizar el editor de ecuaciones de tu procesador de texto para insertar las expresiones matemáticas.
Una vez en el procesador de texto debes seguir los siguientes pasos:
1. Insertar-objeto-fórmula, y saldrán las suiguientes pantallas:
2. Con esos paneles de elementos pordrás elegir el elemento necesario para realizar la fórmula e ir escribiéndola.
3. Cuando ya tengas toda la fórmula/ecuación escrita debes de hacer clic en la hoja de texto y la fórmula quedará guardada.
Con estos sencillos pasos podrás realizar fácilmente cualquier operación. A continuación os dejaré un ejemplo que he realizado en clase:
Los procesadores de texto de hoy en día incorporan multitud de herramientas y funciones que permiten elaborar un gran variedad de documentos diferentes.
En este caso, podemos elaborar unos apuntes personales, con unas explicaciones de como cambiar el formato de página de un documento, para lo que insertaremos una imagen y realizar algunas anotaciones sobre ella.
Debemos de seguir los siguientes pasos:
-Insertar la imagen que desees explicar. En este caso insertaremos esta imagen.
-A continuación insertamos las anotaciones que necesitemos. Para ello, debes visualizar la barra de dibujos (ver-barra de herramientas-dibujo).
-Con esta barra puedes elegir las viñetas que quieras y escribir en ellas haciendo doble clic. Colocarlas indicando lo que quieras.
-Una vez realizadas las viñetas puedes cambiar el tipo de letra, el color de los bordes y el fondo de la viñeta.
Despues de seguir todos estos pasos tendrás unos apuntes personales muy completos con sus anotaciones correspondientes.
Os dejo los apuntes que he realizado en clase para que os sirva de apoyo.
En esta entrada explicaré como realizar un folleto publicitario de cualquier tipo de noticia: *Pasos a seguir:
-Busca información sobre el tema del que va a tratar el folleto.
-En un procesador de textos inserta una tabla, la cual tienes que dividir en partes para que tome la forma de un folleto.
-Se va rellenando la tabla con la información.
-Para poner el título puedes elegir tipos de letras, tamaños, colores..etc.
(insertar-imagen-galería de Fontwork)
-Puedes añadir imágenes si así lo deseas, de esta manera el folleto quedará más completo.
-Por último, puedes eliminar los bordes de la tabla para que solo quede la estructura del texto sin necesidad de visualizar la tabla.
(tabla-propiedades-bordes-sin bordes)
-Para finalizar eliges el programa con el que quieras guardar tu folleto y ya estaría terminado.
*A continuación os dejaré como ejemplo el folleto que yo he realizado en clase:
En esta entrada voy a explicar como realizar un horario de clase mediante el procesador de texto Writer:
Insertamos la tabla en el menú Insertar/Tabla e indicar el número de filas y columnas que deseamos tener en ella.
Escribir el contenido en cada celda haciendo clic en cada una de ellas.
Con estos dos sencillos pasos ya tendriamos la tabla realizada pero si quieres modificarla debes de seguir los siguientes pasos:
1. Se puede modificar el aspecto de la tabla añadiendo colores,
cambiando el tipo de letra, etc. Si queremos cambiar el color de varias
celdas a la vez debemos seleccionarlas con el cursor y después hacer
clic en el color deseado en la barra de herrramientas situada en la
parte superior. En este proceso también puedes cambiar el color de la letra, o ponerlas en negrita.
2. Para unir varias celdas (como es el caso de la celda del recreo) tenemos que
seleccionar las celdas que queremos unir, hacer clic en el menú Tabla/Unir celdas.
A continuación os dejaré el horario que yo he realizado para que podais vre el resultado:
*En esta entrada os explicaré como realizar una noticia periodística en Writer.
Debemos de seguir los siguientes procedimientos:
1. Escribir el texto con la información que desees.
2. Una vez escrito el texto, selecciona la opción columnas del menú formato.
3. Elige el número de columnas.
4. Puede modificar las características de las columnas, como por ejemplo, la separación entre los párrafos.
*Una vez que has realizado estos pasos, el escrito se distribuirá en columnas.
Es una manera muy fácil de crear una visión del texto que has escrito muy
diferente a la convencional. Además, si quieres insertar una imagen,
debes seguir los siguientes pasos:
1. Agrega imágenes al texto, Insertar/Imagen.
-Con este paso de insertar imágenes, el texto va a quedar mejor presentado, más completo y va a llamar más la atención.
Al acabar estos pasos ya tienes un texto periodistico y si quieres subirlo a tu blog personal es tan sencillo como:
1. Pasarlo a PDF y hacerle un pantallazo.
2. Este pantallazo puede ya puedes insertarlo en tu entrada de blog como imagen.
*Al realizar todos estos pasos tendréis finalizado vuestro texto periodístico.
Aquí os dejo un ejemplo que he realizado yo en la clase de TIC, sobre un tema que considero bastante importante como es la "Violencia de Género".
-Una licencia es un permiso para usar o compartir obra, pero no equivale ni remplaza a la inscripción en el Registro de Propiedad Intelectual.
-Cada licencia ayuda a los creadores a conservar sus derechos de autor aunque otros copien, distribuyan y
utilicen su obra, siempre y cuando sea sin fines de lucro. Además,
garantizan que el autor reciba merecido crédito por su trabajo.
Tipos de lincencias: 1) Atribución CC BY Esta licencia permite a otros distribuir, re-mezclar, extraer fragmentos
y construir a partir de tu obra, incluso comercialmente, siempre y
cuando te den crédito por la creación original.
2) Atribución- Sin DerivadasCC BY-ND
Esta licencia permite redistribución, comercial y sin fines de lucro,
siempre y cuando la obra se divulgue sin cambios e íntegramente, con
mención de tu nombre en los créditos. 3) Atribución – No Comercial – Compartir IgualCC BY-NC-SA
Esta licencia permite a otros re-mezclar, extraer fragmentos y construir a partir de tu obra, sin fines de lucro.
4) Atribución-Compartir IgualCC BY-SA
Esta licencia permite a otros distribuir, re-mezclar, extraer
fragmentos y construir a partir de tu obra, incluso comercialmente,
siempre y cuando te den crédito por la creación original e inscriban las
nuevas obras en una licencia con los mismos términos.
5) Atribución-No ComercialCC BY-NC Esta licencia permite a otros re-mezclar, extraer fragmentos y
construir a partir de tu obra sin fines de lucro, y aun cuando las
nuevas obras deben citarte como autor y ser utilizadas sin fines de
lucro, no tienen que inscribirse bajo una licencia en los mismos
términos.
6) Atribución – No Comercial – Sin DerivadasCC BY-NC-ND
Esta es la más restrictiva de las 6 licencias principales. Sólo
permite a otros descargar tu obra y compartirla con otros siempre y
cuando te mencionen en los créditos, pero no pueden cambiarla de ningún
modo ni darle uso comercial.
2-. Desplazais la página hasta abajo y os aparece un enlace con el símbolo de Commons Creative, en el cuál tenéis que hacer clic.
3-. Después de haber accedido al enlace, os lleva a la página de Commons Creaative y tenéis que hacer clic en "share your work", donde deberéis de hacer clic en un cuadro azul con una flecha naranja que indica "get estarted".
4-. Acontinuación ya podéis elegir la licencia que queráis poner en vuestro blog y elegir el símbolo que aparecerá en vuestro blog.
5-. Una vez hecha la licencia, para introducirla en el blog, tenéis que acceder desde blogger y añadir
un gagted que se llama “HTML/Javascript”.
6-. Se copia el código
que indica a continuación de rellenar la licencia, en el contenido
del gagted.
7-.Para finalizar, pones
el título que quieras y publicar.
*Si algo no has entendido puedes ayudarte con este vídeo:
La historia de Linux comenzó en 1969, por lo cual apareció hace 48 años.
En 1992 había solo 100 personas trabajando en el desarrollo Kernel de
Linux, pero en el 2010 ya eran 1000 personas los que trabajaban en el.
Era el año 1991 y Linus Torvalds, empezó a programar las primeras líneas de código de un sistema operativo (finalmente llamado LINU).
Hubo una primera versión no oficial de Linux 0.01, pero esta solo
incluía el comienzo del núcleo, estaba escrita en lenguaje ensamblador y
asumía que uno
tenía acceso a un sistema Minix para su compilación.
El 5 de octubre de 1991, Linus anunció la primera
versión oficial de Linux (versión 0.02).
Linux, es un sistema operativo libre tipo Unix; multiplataforma, multi-usuario y multi-tarea. El sistema es la combinación de varios proyectos, entre los cuales destacan GNU.
* Linux es un sistema operativo compatible con Unix, sus dos
características principales y que los diferencian del resto de los
sistemas operativos que encontramos en el mercado son:
1. Es software libre, esto significa que no tenemos que pagar por el uso del mismo.
2. El sistema viene acompañado del código fuente (el sistema lo forman
el núcleo del sistema (kernel) mas un gran numero de librerías que hacen
posible su utilización).
*Principales características...
Linux se ha difundido por las siguientes características:
-Estabilidad: Linux maneja grandes cantidades de procesos mucho mejor que Windows y
no requiere reiniciar ante los cambios de configuración o luego de
actualizaciones del sistema. Linux no se fragmenta, a diferencia de Windows que si lo hace.
-Seguridad:Ningún sistema es inmune a los ataques, pero la velocidad de reacción
ante un fallo y la cantidad de personas que pueden auditarlo, sin duda
marcan la diferencia. Linux responde mucho másrápido ante estos eventos.
-Flexibilidad: Una instalación Linux puede ajustarse tanto como sea necesario.
-Costos: la mayoría del software que se usa en Linux es gratuito mientras que el propietario está atado a costosos de licenciamiento o a ventas de complementos adicionales
-Libertad:Con Linux eres libre de usar, modificar y combinar lo que desees para satisfacer tus necesidades.
Por todas estas características, que lo diferencian de los demás sistemas operativos, linux se ha difundido hasta ser uno de los principales sistemas operativos.
-SITIO/PAÍS/AÑO: National, Supercomputing Center in Wuxi.
China, 2016.
-APLICACIÓN: El sistema tiene su propia aplicación personalizada de OpenACC 2.0 para ayudar a la paralelización del código.
* SEGUNDO ORDENADOR:
-NOMBRE: Tianhe-2
-MODELO: TH-IVB-FEP
-TIPO DE PROCESADOR: Xeon E5-2692
-INTERCONEXIÓN: TH Express-2
-SITIO/PAÍS/AÑO: National Supercomputing Center in Guangzhou.
China, 2013.
-SISTEMA OPERATIVO: Linux (kylin)
-UBICACIÓN: Está ubicada en el Centro Nacional de Supercomputación en Guangzho, (República Popular China.)
-APLICACIÓN: Es capaz de almacenar 12,4 PB, tiene una memoria del sistema de 1.375 TiB (1,34 PiB)
* TERCER ORDENADOR:
-NOMBRE: Titan
-MODELO: Cray XK7
-TIPO DE PROCESADOR: Opteron 6274
-INTERCONEXIÓN: Gemini
-SITIO/PAÍS/AÑO: Oak Ridge National.
Estados Unidos, 2012.
-SISTEMA OPERATIVO: Linux (CLE, SLES based) -APLICACIÓN:Próximamente se actualizará el almacenamiento entre 20 y 30 PB con una velocidad de transferencia de aproximadamente 1 TB/s.
* CUARTO ORDENADOR:
-NOMBRE: Sequoia
-MODELO: Blue Gene/Q
-TIPO DE PROCESADOR: PowerPC
-INTERCONEXIÓN: Custom
-SITIO/PAÍS/AÑO:Lawrence Livermore National Laboratory.
Estados Unidos, 2013.
-SISTEMA OPERATIVO: Linux (RHEL and CNK)
-UBICACIÓN: Forma parte del Advanced Simulation and Computing Program (ASC) y Fue entregado al Lawrence Livermore National Laboratory.
-APLICACIÓN:
Sequoia será usada principalmente para la simulación de armas nucleares, en sustitución de las supercomputadoras Gene Blue/L y ASC Purple.
También estará disponible para fines científicos como la astronomía, el estudio del genoma humano, y el cambio climático.
ASCII es el código estándar utilizado por los sistemas informáticos para representar los caracteres.
Cada carácter se representa mediante un número binario de siete dígitos.
El más importante es el código ASCII extendido, que utiliza 8 bits, pudiendo representar 2^8 = 256 caracteres.
La unidad de medida de la información siempre es, un cero o un uno.
Los ordenadores utilizan la codificación binaria para representar la información digital, esta emplea los dígitos 0 y 1.
La razón de utilizar solo dos dígitos se debe a que todos los dispositivos de un ordenador trabajan con dos estados únicos: activo o desactivo; abierto o cerrado; pasa corriente o no pasa corriente,etc.
-En la página que os indicaré a continuación explica de forma muy completa y entendible lo que es el código ASCII y como puede utilizarse. Explicación código ASCII
-A continuación se muestra la tabla mediante la que se obtiene la combinación de dígitos asociados a cada carácter:
WEB 1.0: -La web primitiva, se caracteriza
principalmente por ser unidireccional y realizada sobre contenidos
estáticos. -Empezó con navegadores de sólo texto bastante rápidos como ELISA. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista. . La Web 1.0 es de sólo lectura,(nada de comentarios, respuestas, citas, etc.) - Las primeras páginas que vimos en Internet, una vez publicados, no se actualizaban salvo que volviese a subir la web de nuevo a internet. -En la web 1.0, empezaron a colgarse información principalmente cultural. Las primeras webs de empresa surgieron, con diseños muy pobres y contenidos que rápidamente quedaban anticuados al ser
complejo actualizarlos.
Características: 1- La existencia de sitios webs estáticos, construidos en HTML. 2-
La producción del contenido por parte del webmaster o editor web exclusivamente 3- El predominio del texto sobre la imagen, que suele estar en formato gif. 4- La presencia de hipertexto, que vincula un documento web con otro. 5- La escasa o nula actualización de los contenidos. 6- La imposibilidad de interacción por parte de los usuarios, que se limitan a ser menos lectores de sus documentos, pudiendo tan sólo tener cierta participación en algún que otro foro o libro de visitas. Ejemplo web1.0
WEB 2.0: El término Web 2.0 está asociado
con un fenómeno social, basado en la interacción que se logra a partir
de diferentes aplicaciones web, que facilitan el compartir información,
la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración
en la World Wide Web. Es mucho más interactiva y dinámica, permitiendo una mayor participación y colaboración de los usuarios. Se convierten en autores de plataformas de publicación, como los blogs , los wikis, los podcasts,
los portales de fotos y videos, las redes sociales, etc., donde poder
expresarse, opinar, buscar y obtener información, construir el
conocimiento, compartir contenidos, interrelacionarse, etc.
Características:
1- Las páginas son dinámicas, integran recursos multimedia como: videos, sonidos, que se pueden compartir.
2- Los formatos utilizados para diseñarlas son java script, PHP, u otras similares, que permiten más funcionalidad.
3- Emplean interfaces de fácil entendimiento para la interacción del usuario. 4- La
información se puede presentar en varias formas (escrita, audiovisual),
y que esta se comparta entre los usuarios o entre estos y los dueños de
las páginas. 5- Permite que el usuario cree su propio contenido. 6- La información se puede transmitir unidireccional o bidireccionalmente.
Es la web semántica, la web de la nube, la web de las aplicaciones y la web multidispositivo. La web 3.0 se presenta como una web inteligente (aunque para
esto aún falta bastante), y principalmente aprovecha la nube para
prestar servicios al usuario y eliminar su necesidad de disponer de
sistemas operativos complejos y grandes discos duros para almacenar su
información.
Características: 1- Contenido libre; los programas libres y las licencias 'Creative Commons' son mucho más comunes en la Web 3.0 2- La Web 3.0 mejora las posibilidades de los usuarios
de conectarse no sólo a través de las computadoras de escritorio y
laptops, sino también a través de celulares, tablets, relojes y más
dispositivos. 3- Los usuarios pueden acceder a información disponible en la red en base a su localización geográfica. 4- Con la creación de nuevos espacios de
almacenamiento, no sólo de datos sino de programas, la web se convierte
en un espacio ejecutable a modo de computador universal. 5- Cada vez existen más servicios de información que
son capaces de añadir datos procedentes de otras fuentes con el fin de
unificar las respuestas que ofrecen a los usuarios. 6- Más rapidez; las nuevas funcionalidades de la Web 3.0 requieren
de un Internet mucho más rápido. En respuesta a esto, las principales
operadoras de telecomunicaciones han implementado conexiones de banda
ancha para garantizar una experiencia de uso más satisfactoria para los
usuarios.